作者寿司和作者奇制徐盛古锭刀的星黄忠设计在前面两篇文章,那么今天我们就来看看最后一个设计星黄忠的优秀奖。这里其实一直有传言,因为设计者是移动版三国杀设计星黄忠版块的版主,所以其作品上榜率极高。那么我们就一起看看作者步穗设计的星黄忠到底有没有得奖的本事吧。这里依旧祝愿小伙伴十个盒子出66宝珠和一个史诗武将,没白嫖到盒子的小伙伴下次要及时上车了。
作者:步穗
其实刚看到步穗设计的武将,我是很惊讶的,因为在人均小作文的设计中,其设计的武将实在是言简意赅。但是这不是能证明其能力的依据,我们还是一起看看技能。步穗设计的星黄忠是四血二技能,只有一个锁定技。
一技能鏖持:当你对其他角色或其他角色对你使用的杀结算完成后,若此杀未造成伤害,你可以与其各摸一张牌。若你以此法摸到的是杀,你对其使用之。
其实这个技能名字设计的很不错,鏖是战艰苦而激烈地战斗,而整个词语属于新创,大概意思是持续艰苦激烈地战斗。这个和黄忠早年与关羽大战百回合很有相性,但是这个技能其实强度还是很不错的。因为并没有描述黄忠这个技能会停止在哪,如果黄忠摸到黑杀使用,结果对面有仁王盾那么这个技能将持续下去。
二技能战义:锁定技,你的杀伤害基数为2。其他角色首次对你造成大于一点的伤害时,防止此伤害。然后你本局游戏对其使用的杀伤害基数改为1。
这个技能依旧设计的很不错,因为相传黄忠与关羽大战百回合,黄忠不慎落马,关羽没用杀黄忠。第二天,黄忠用箭也没射杀关羽,而是射其帽上红缨。技能其实遇到界关羽就很有意思,只能说设计的很不错。
结语
其实总体来说,这个设计的强度很不错,运气好就是徐氏。运气不好也可以补牌,相当于有杀要么造成伤害,要么和对手开五谷。虽然看上去没有强中,但是再摸到杀的概率其实并不低,而且杀的伤害本就是2,这里基数应该是普通整数的意思,喝酒伤害还是为三。
小智觉得,步穗设计的武将还是很不错的。从这个武将来看,小智觉得其设计的星黄忠应该和寿司的不相上下,不知道小伙伴们怎么看呢?这里小智只是说说自己的看法,所以如果哪里说错了,还请小伙伴见谅。
愿你必屯田,洛神黑一片。愿你天妒得桃,闻书不断。我是小智戏说,爱生活,更爱你们!小伙伴你们觉得步穗设计的这个武将怎么样呢?欢迎来评论区评论!PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~