《三国演义》作为我国四大名著之一,更是国人的骄傲,在那个时代中生活着无数的英雄豪杰上演出幕幕精彩的好戏剧,因此三国题材的游戏在游戏业也是不可缺少的成员之一。作为首次登陆DS的本部作品则可以让玩家再次进入三国的世界,利用自己的指挥达成一统天下的夙愿。
卡片模拟的游戏方式比较新颖,不但可以满足玩家收集的需要,还可以让战略迷一显身手。本作的四个剧本几乎将魏蜀吴和其他的著名战役全部搬上了游戏舞台,玩家可以按自己的想法用自己的方式取得战役的胜利。虽然每次战斗的时间并不是很长,有时甚至只需要几十秒就可以解决战斗,但是每次的战斗都会根据玩家派遣出阵的成员不同而不同,再加上战后的卡片、战器、宝玉和兵法的奖励,就算是进行同一场战斗,玩家也不会觉得厌倦。
游戏中的卡片设计非常精美,几乎全部出自大师之手,不但很多著名角色有多张特色卡片,连《三国演义》中的一些边缘角色也被搬上了舞台,其中还有一些搞笑的角色使玩家忍俊不禁,比如说幼年吕布与何进等人物。虽然掌机的屏幕较小,但战斗画面并不简陋。不过美中不足的是,玩家在战斗中经常看不清卡片的数值,尽管在战斗中可以切换,但是却分散了玩家的注意,甚至会因此导致战斗失败。
这款作品是一款战略性十足的作品,并且非常重视人物的平衡性,并没有那种强悍到逆天的角色,虽然一共有三百多张卡片,但是却没有什么没用的角色,几乎每名小人物都有自己表演的空间。玩家排兵布阵要综合考虑到各个方面,并且在战斗中要随机应变,连组建队伍时都更要认真思考。人物的基本数值虽然只分为武力和智力,但却还有计略、特技和编成空间等多方面体现出角色的特点。本作登场的角色各有特点,有些武将甚至还有自己的专用特技,每名角色的战斗特技都直接影响到战斗的发展,因此玩家在编成队伍时要考虑到攻击、防御、回复、破坏等多个方面。战略游戏中通常都会存在着武力压倒智谋的缺陷,而本款作品中,那些高智力低武力的文官依然是战斗中不可缺少的一环。
由于每名角色卡片都会按照强度不同而需要不同的编成空间,因此在组建队伍时候还必须认真考虑到编成。如果仅仅派遣吕布、关羽等高武力角色出场,虽然派遣的武将个人能力优秀,但是却只能派遣三到四名角色出场,在战斗时遭遇到多角色的队伍时,玩家则会顾此失彼,很难阻挡住敌人进攻的脚步,因此玩家必须全方位考虑。角色的特技虽然并不起眼,但是却会从侧面影响到战斗,比如说勇猛影响到战斗中的单挑、高知力角色的伏兵特技可以在战场上秒杀敌军中低知力的角色、魅力影响到队伍出场时的士气等。
本作的战斗是即时战斗,在战场上各角色都能使用不同计略,针对角色的特点,计略也有各自的特点,为了使人物平衡,不存在那种无敌角色,有些强力特技不但需要消费大量士气,使用角色还会在使用后自动撤退。虽然本作只是掌机上的作品,但是战斗中玩家同样要考虑到地形、天气等因素对战斗的影响。
虽然即时战略游戏早已经是玩家熟悉的类型,本作不但在题材上与光荣公司的决战二相同,而且基本战斗系统也与之略有相似,但是厂商却将卡片收集与即时战略完美结合,玩家只能在收集到该人物的卡片后,才能使用与之一致的角色。厂商虽然以人人熟悉的三国演义为题材,却为玩家带来了一个完全不同的三国世界。
本作的收集要素非常丰富,玩家除了要收集到角色卡片之外,还要进行战器的收集,由于战器可以提升对应人物的能力,因此更会刺激玩家的收集欲望。而且这些战器设计非常巧妙,与三国中的小故事结合,比如曹植的战器就是七步诗笔。不过本作的卡片和战器收集基本上都是随机抽取,无论战斗的胜败都可以得到一张卡片,但是珍贵卡片的出现率极低,收集到全部302枚卡片中200枚左右时,完成十多场战斗都未必能收集到新的卡片,玩家想达成完美收集实在是难上加难。不过由于游戏本身也非常耐玩,因此玩家在收集中并不会觉得厌烦。除了收集要素以外,本作中还有一定的养成要素,玩家可以通过收集宝玉提升自己的兵法级别,高等级的兵法更可以使战斗变得相对轻松,在联机对战中更是必不可缺。
整体来说,本款作品是一款非常优秀的作品,更是三国迷们不可不玩的作品,但也存在一些小缺陷,比如说主机屏幕过小,玩家看不清敌我双方的卡片,战斗中队伍转向操作比较困难,玩家想熟练掌握需要拿出大量时间练习,锻炼挑战模式完成后没有奖励,卡片和战器的收集都需要大量的时间。网络的对战更是本作的亮点,玩家可以利用主机的上网功能,在网络上与真人斗智斗勇,更可以通过战斗的胜利提升自己的官位。然而,很可惜的是由于对战期间逃跑者没有惩罚,所以出现了大量逃跑玩家,这也是这款游戏美中不足的地方。