读者朋友们好,我是雨酱萌萌哒,是一个MC爱好者,每天与各位分享一些MC小知识或者有趣的话题,期待各位读者的关注!
本期内容
笔者是一个比较综合的我的世界玩家,虽然并没有入坑太久,但是对大部分玩法都略知一二,也尤为热爱建造过山车。要知道只要花费亿点时间肝一条过山车线,不仅能给自己带来成就感,还能带来极致的体验。
笔者已经发布了3个与过山车有关的视频,占比37.5%,考虑到视频文件不能太大,所以限制了每条线的长度。目前为止有一个视频的播放量较高,受到了一定的好评。虽然可能也有观众在心里骂笔者,但是即使只有一条好评,笔者也会有继续创作甚至分享经验的动力。本文将讨论肝一条刺激的过山车,玩家需要知道的几个细节。
目标明确
首先明确我们的目标,我们要制作一条波澜起伏,上天入地的过山车而不是在平地加几个拐弯的轨道那种过山车,除非是以观赏景色为目的。这样才能有刺激感,所以要考虑在矿车轨道中增加元素。
水下过山车
水下过山车可以有两种形式。一种是追求刺激的无需在水下建隧道的矿车,实现起来比较简单。因为现在的矿车和轨道在静止的水中都不会被破坏,且在水下使用红石块仍然可以为动力铁轨提供能量,可以借助上升气泡柱与矿车的惯性实现矿车在水中的起伏。
另一种主要目的是观赏景色,可以在珊瑚群中建轨道,需要花费时间建造水下玻璃隧道,需要排空隧道内部的水,最简单的方法是使用两次fill指令,第一次在特定区域填充玻璃,第二次在玻璃内部填充空气,再保证出口不在水中就可以了。在隧道中可以使用夜视药水。
上天
TNT在水中不会破坏周围的方块,同时可以将矿车炸飞。只要利用探测铁轨和发射器就可以达到这种效果。经过笔者的尝试后发现,只要矿车的出发位置确定,矿车被炸飞的下落位置就确定了。这样我们可以得到矿车下落位置后在该处继续铺设铁轨或放一些其他料,具体是什么可以自己选择。这是带给体验者刺激感的绝佳方式。
笔者在下落位置放置了末地传送门。
除了冲天炮,还有一种快速上升的非常规方法,还是没离开气泡柱。在上图中的蓝色水柱就是用来上升的气泡柱,这是快速从地下出来的最好方法。因为有的时候到了地下,如果用常规方法回到地面,既需要浪费时间挖道铺路他同时还要考虑地下水的处理,这一段运行起来又很无聊,除非途中有什么看点,否则依笔者看还是气泡柱比较好用。但需要保证入口和出口的绿色畅通。
入地
入地总的来说有两种方式:平抛式下落和自由落体。平抛的要计算下落位置,需要注意点与冲天炮类似,就是尝试时要保证从过山车的起点开始,如果想图方便在中途放置矿车,计算下落位置,一定会不准确。
自由落体就简单得多,不需要计算下落位置。在开始下落的位置前面一格放置阻止矿车继续横向运行的方块就完事了。可以放置玻璃方块,矿车在下落的过程中看到地质结构的变化,增加游戏体验。下图矿车在下落过程不仅可以体验到下坠的感觉,还经历了空气—水—水底的砂土层—空气的过程。
巧用粘液块
由于粘液块可以充当蹦蹦床,所以下坠的矿车遇到粘液块蹦蹦床后会被弹起来,只需要衔接得当,这种玩法玩多了会上瘾。并且,水平前进的矿车撞到粘液块会反转行进方向。
以上是本文全部内容,感谢各位的阅读,祝各位玩家游戏愉快!