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2017最佳独立游戏登陆switch《恶魔之书》

80后游戏宅
80后游戏宅
2020-05-08 00:06:15

《恶魔之书(Book of Demons)》是由Thing Trunk制作的一款动作冒险游戏,游戏采用剪纸般的画面,视觉效果非常独特。不同于传统的动作RPG游戏,《恶魔之书》中没有传统的装备,而是通过卡牌系统,玩家需要收集不同的卡牌来创造物品,并获得魔法和技能,除此之外,随机生成的地牢也给玩家带来了不少的乐趣。如名字一样,游戏给我们的感觉像是一本冒险故事书,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。需要说明的是,《恶魔之书》并不是一款严肃的冒险游戏,而是包含了无厘头的恶搞精神,是不是值得期待呢?

这是一个"纸片版的暗黑破坏神”,但没有装备,而是各种各样的卡片,

卡片的搭配、使用、包括交战时即时的切换,都决定了你每一场战斗的不同。

除了卡片的收集,还能使用符文卡升级卡片,再加上品质的设定,让这个游戏的战斗有了深度。

小镇里与NPC的交互,在他们阶段式的叙述中去了解这个世界究竟发生了什么.

还有成就感十足的角色培养设计,每一次可自由选择规模的地下城探险,都能让你有所获得。

炫丽又大气的UI,动态十足的交互。一下就能让玩家看出制作组的用心!(又是一群波兰蠢驴来着)。

此外制作组在公告里承诺的新卡牌、新职业、新怪物、新机制甚至是中文更新,WOW!

以上的种种都无不让这款精致的游戏成为了个人全新的体验!

2017年度最佳独立游戏,没有之一!

最开始玩家只可以选择战士,在战士升到5级以后就可以解锁箭手和法师,所以战士升到5级这个期间,你可以认为是教学关。重开新的职业,玩家需要重头开始打,因此要慎重考虑。 选择好职业以后,你就会来到城镇当中。上来会遇到巴姆德和萨迦,巴姆德是负责魔法锅的内容,而萨迦是负责解锁你的卡牌槽。

接着进入到城镇远处的教堂内,正式开始游戏,《恶魔之书》的地牢一共分为三段,可以理解为三大章节(任务)。

迷宫分别为“地下墓穴”十层、“万人冢”十六层、“地狱”十四层,每层都有一个BOSS,当然最底层的BOSS是最强的,可以看作是这一章的总BOSS。还是比较强力的,建议多刷几次,把装备和等级升上去之后再挑战比较稳妥。

死亡机制做的和暗黑颇为相似,在暗黑里角色死亡后身上的装备会在原地掉落,需要我们重新跑过去捡起来。本作也大致相同,不过在这个用纸做出的世界里,我们身上能够掉落的,不是硬邦邦的铁甲刀剑,而是纸做的卡牌。

总的来说,游戏界面很有特色,虽然是剪纸风格的人物和场景,但看起来并不粗糙,反而有一种看漫画书的感觉,令人对地牢这种存在减少了一些恐怖感。战斗特效不错,各种元素的表现都不输同类作品,出了地牢游戏该有的东西还把卡牌融入了其中,像装备、道具、魔法等都可以通过卡牌来实现,个人感觉这样的方式降低了玩家刷刷刷的欲望,让人能够更好地融入到故事之中。毕竟这是个RPG,特殊的RPG