【游戏没有圈儿】能让人屈服的不外乎是武力、权力、金钱、感情与信仰,这其中有胁迫屈服,也有诱惑屈服。抛开前者不谈,我们来谈游戏中的“信仰”,它与现实相同,能够令人做出超过一切的现实利益考量的必然牺牲,也是一种探求真理的表现。信仰的力量可以击碎一切。而说到信仰就不得不提《魔兽世界》中的战士职业,早期(也就是现在魔兽怀旧服的版本)的玩家把战士职业称作“信仰战”,而“天堂在左,战士在右”也是当初最为流行的一句话。
为什么战士被称作“信仰战”?每个熟悉这个职业的玩家都能说出其中原因,理解的不同,信仰的解释则不同。而结合游戏背景,能够参考“信仰战”的来源就更多了,较为主流的说法有三。首先,“天堂在左,战士在右”是一部战士视频,它在早期让所有玩家了解到这个职业的特殊性:“即使我们过的很艰难,但是我们绝对不能放下我们的武器,因为我们要保护我们的队友! 战友先走,盾牌殿后!”。天堂在左,那么战士则会朝向右边冲锋,顶起盾牌,保护艾泽拉斯。信仰正义即战士的信仰。
其次,游戏中实装的战士好比将游戏难度调高至“Very High”,练级之路这一过程极为艰辛。而后期战士作为坦克职业(T),更要承担起保护队友的职责,永远控制着BOSS背对己方成员,独自承担着所有伤害,游戏中战士要有一种觉悟,一种奉献精神。因此,“面对团本与战场,我没有气壮山河,但却义无反顾”。超难且超强的游戏进程好比你人生中某一段困苦难熬的经历,它会使你变得更加强大,乃至改变你的价值观。
最后则是游戏中那些战士NPC,它们在剧情中无疑影响了很多玩家,这点可以追溯到《魔兽争霸》系列。说到这里,战士就不能单指游戏中的职业定位,而是泛指那些反抗燃烧军团,企图用极端形式颠覆人们赖以生存家园做着抗争的正义之士。而安度因·洛萨是NPC中的典型,它没有像阿尔萨斯那样走向极端,或许安度因·洛萨并没有太过强大的力量,但面对人类灭顶之灾之时,能够第一时间做出反应,哪怕是牺牲生命也在所不惜。这种行为值得尊敬,感染力极强。安度因·洛萨告诉我们:战士并不是一味追求力量,战士不屑喝下恶魔之血,也不需要双手奉上自己的“理智”,用正义的眼神蔑视一切,并纯粹且简单的朝“困难”冲锋。说白了,战士的信仰是面对困难从不屈服,与武力、金钱与权力相比,后者只不过是“一碰就碎”的鸡蛋罢了,此时的信仰确切的说是精神传承。
面对战士的精神传承,不可否认有一些像加尔鲁什·地狱咆哮那样曾堕落过,但它们作为“鲜明对比”,衬托出的是更坚韧不拔的信仰战。联盟有雷吉纳德·温德索尔元帅,它用自己生命拆穿了奥妮克希亚的阴谋,拯救了年轻的瓦里安及整个联盟,也有蜕变瓦里安与穆拉丁·铜须等等。部落在“战士领域”中则更加悲壮一些,像纳兹戈林将军就是其中典型,面对宿命对决,它所坚持的东西不就是迎接“困难”吗?又或是第一任兽族酋长奥格瑞姆·毁灭之锤,凭借兽族与生俱来的好战天性让它为族群进入艾泽拉斯奠定基础,而怎样牺牲,该不该那么落魄的死去,这些对它来说已经不再重要。
最后还有我们说过“一万遍”的萨鲁法尔一家,作为玩家来看其结果是非常难以接受,但如果设身处地的站在这些战士的角度去考虑,我们要的是什么呢?我们要的无非就是在最对的时刻做出最恰当的选择,因为我们是战士。至于一场战斗的结果或未来历史会有多少供他人称赞的传奇色彩,这些就轻于鸿毛了。
回过头再来看魔兽怀旧服,“信仰战”已无人再提,N服的环境又好过官服,我们屈服给什么了呢?让我们屈服的绝不是现金化的游戏模式,而是所有人用同一种方式来体验游戏。类似这种游戏环境,我们也没有“游戏信仰”可言,更别想它还是第九艺术这种东西,想让其他领域高看一眼,难。游戏鄙视链的可笑之处在于,游戏玩家深处井底被其它领域鄙视。最后,纵观市面上游戏及开发商,它们还在做着换皮游戏的勾当,游戏现在连“廉价精神娱乐”都不如,整体来看这是多么可悲的一件事。我们可以不追求线性大作那种更深层次的东西,但至少要在这里收获真是快乐与情感,因为我们是游戏玩家,而不是赌徒。好吧,“赌徒”的形容并不贴切,因为赌徒离桌时是可以带走筹码的。