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《你好邻居》:恐怖游戏领域中最特立独行的作品

手游这点事
手游这点事
2020-05-02 21:51:06

一直以来,不论是在国内还是国外,任何一款剧情深邃、设定新奇的游戏作品都会衍生出各式各样的亚文化产物。这些产物可能是同人画作、同人音乐、同人CG动画等等,诸如《玩具熊的午夜后宫》、《传说之下》、《班迪与墨水机器》、《茶杯头》等等,都是在近几年极具讨论度的游戏作品。

纵观较为火热的同人衍生作品,不难发现,由于原作本身包含了些许暗黑系的内容与设定,导致绝大多数同人作品也基本是围绕这一核心基调进行创作,而这也就导致这些作品在一般人看来虽然不明所以,但就是能够给人一种“很酷”的感觉,从而对原作产生兴趣进而入坑。

上述的游戏作品大多是独立游戏出身,其独特的创意也是这些作品能够被玩家们口口相传的原因之一。

而有这样一款游戏,同样有着十分新奇的创意,同时也有着十分猎奇另类的游戏设定,其剧情也引发了无数玩家争相讨论,却并没有像其他作品那样火出圈,其身为一款恐怖游戏甚至还推出了面向儿童用户的故事图书。

无论在哪一个平台,这部作品的评价都趋于两极分化之势,这便是《你好邻居》,一个恐怖游戏领域当中最特立独行的作品。

晦涩难懂的恐怖游戏

从本质上来看,《你好邻居》是一款采用第一人称视角的冒险解谜游戏,但从游戏的画面来看,整个游戏的卡通画风比较抽象,同时游戏的整体色调也非常的鲜艳,但从表面上看去似乎与“恐怖”二字并没有什么联系。

游戏中玩家将扮演一个小男孩,由于对住在马路对面的邻居的种种行为感到可疑,因此便打算潜入邻居的家中一探究竟。

绝大多数纯粹的恐怖游戏本身并没有什么特别大的可玩性,无论是游戏的玩法还是游戏的系统相对都比较简单,毕竟对于一款恐怖游戏而言,重点无疑是为了能够为玩家营造恐怖刺激的游戏氛围,而通常接触恐怖游戏的玩家也大多是为了从游戏当中寻找刺激感。

从技术方面而言,渲染一个惊悚恐怖的游戏氛围并不难,因此若是希望游戏能够在恐怖游戏的基础上让整体立意得到升华,则一个良好的剧本绝对是必不可少的,为的是能够让玩家在恐怖惊悚之余还能够从游戏的故事当中得到感悟,本身恐怖游戏就属于一种比较小众的类型,若是一款恐怖游戏的剧情不够出彩,则想要得到玩家们的认可无疑是难上加难。

恐怖游戏中的叙事方式有很多,有的是通过过场与对白向玩家阐述剧情,也有的是将游戏的剧情与故事散布在游戏中让玩家收集,但无论如何能够让玩家获知游戏的剧情都是建立在有文本基础的情况下。

而在《你好邻居》当中,整个游戏不仅没有一句对话,甚至连几条像样的文本也完全没有,而玩家若是想要了解游戏的剧情,则需要在破解谜题的同时对于游戏中的几个场景与物件以及各种非常晦涩的桥段自行感悟。

这种叙事方式在业内被称之为场景叙事。

在许多沉浸式游戏当中被广泛运用,但在恐怖游戏当中却是十分少见,主要原因在于玩家在体验恐怖游戏的过程中注意力大多会集中在对危险的预判以及如何破解谜题上,很难再分心到场景观察当中。

而对于恐怖元素相对比较薄弱的《你好邻居》而言,则完全没有这方面的顾虑。从严格的角度来看,整个游戏的过程无非是在躲避邻居追捕的同时破解谜题,而这种游戏形式其实更加贴近潜行类游戏,而当玩家将场景当中零零散散的线索拼凑在一起,则会得到一个细思恐极的故事剧情,由于涉及剧透,这里便不再提及。

解放思维,深受青少年玩家的青睐

在海外著名媒体网站Metacritic上,《你好邻居》的媒体平均分只有38分,甚至还有许多比较有名的媒体根本就没有为这款游戏进行打分,但这款游戏在Steam平台上的评价却是“多半好评”,足以证明这款游戏的口碑两极分化到了相当一定水准。

而之所以这款游戏的媒体评价如此之低,主要原因在于游戏本身的设计存在许多不合理的硬伤。

比如游戏当中向玩家提供的功能非常少,因此玩家从游戏当中想要获取信息就会比较困难,同时游戏当中谜题的设计基本不存在任何逻辑,同时游戏当中也没有给玩家提供相应的引导,且上文中提到游戏中除去菜单界面基本没有出现过文本,几乎让所有玩家在进入游戏之后都会感到一头雾水。

《你好邻居》的发行商TinyBulid曾经表示,《你好邻居》整个系列游戏包含一部正传、一部前传以及一部衍生多人联机游戏。

而将所有游戏的用户基数归拢到一起,则能够发现《你好邻居》系列游戏的主要用户群体大多为8~16岁的儿童以及青少年玩家,而地域范围则以亚洲北部、南北美洲和德法两国为主,合计玩家数量高达3000万,而也正是由于青少年市场的庞大,使得开发商从中看出了商机,并专为青少年群体推出了相关衍生图书并从中获益。

那么问题来了,为什么一款让成年人理解起来都非常困难的游戏,会这般受青少年玩家的青睐?

这其中的主要原因在于,绝大多数成年人玩家会以游戏行业的常规标准来审视这款游戏,而《你好邻居》显然在任何一个方面都与其他常规游戏背道而驰。

由于游戏中有许多内容的设计风格天马行空、思维发散,有些十分新奇古怪的想法只有小孩子能够理解并运用,配合上游戏当中极高的场景互动元素,有的时候成年玩家想不出的办法在孩子们的想象当中才能够得到实现,而成年人理解不了的场景叙事有时孩子们就能一语道破。

不可否认的是《你好邻居》确实存在许多技术上的硬伤,但或许正是由于审视角度上的不同,从而使得这一IP更加受到孩子们的青睐。

总结

作为一款剧情相当晦涩难懂的游戏作品,或许对于青睐这款游戏的玩家而言,确实需要借助一点外界的帮助,才能够更好的理解游戏当中的剧情,而这也是官方愿意为游戏推出衍生图书的原因所在,为的就是希望能够帮助青少年玩家们更加直观地理解游戏剧情。

尽管游戏的口碑两极分化,但无论是游戏的销量还是图书的收益都非常可观。

相较于其他架空式黑暗基调的作品,《你好邻居》的故事显然不是为了“图一乐”而设计,若是对于游戏的剧情有所了解,则基本都能意识到游戏的剧情相对比较严肃,完全毫无任何娱乐性可言,或许这也是游戏虽然人气不低、但却不像其他游戏那样有同人衍生作品频繁出现的原因之一。