打开

王者荣耀体验服蒙恬调整依旧一枪秒C

凡狰
凡狰
2020-05-10 11:19:07

我之前写了一篇体验服的吕布崛起,魔法终将打败魔法,坦克时代就此消沉。

结果是我想多了,就像绝食减肥一般,反弹了。

好了我们来简单的说一下,由于赶早,所以我也没有太多的研究,后面单独的讲一讲我认为的调整最大受益者刘禅。

此次体验服一共调整了5位英雄。

分别是:吕布、刘禅、蒙恬、露娜、不知火舞

我凭借我全不能的技术,来简单的讲讲。

1.吕布

回退吕布被动技能至与正式服一致

三技能:增加效果:大招范围内增加双抗:150(+50/Lv)

我是真的觉得上一次的吕布调整,将会为吕布带来极大的强度提升,可以正式终结坦克荣耀,最少匹配和钻石以下是这样的。

可能有些小伙伴,不知道体验服之前的吕布到底有多强,那普攻的回血量,比一技能的回复量更可观。

后期常规装备最多能达到一刀500点血量,这比射手出泣血之刃回的都多。

好了,不扯远了,讲回这里。

此次吕布调整相较于正式服,大招多了150~300点双抗,也是一个不错的提升。

可能也是考虑到不好打破现在的对抗路平衡吧,改为了加强大招双抗提升打团能力。

但是前期吕布还是要稳着一些,大招加双抗,还是可以的,这次提升方面侧重的是刺客流吕布。

大招自带双抗,现版本,是个讲究输出的时代,也可以走极致攻击路线出个小背心就直接开打。

总之这次调整,就是让走攻速装的有更好的输出环境,让出半肉装的十分纠结魔女和不死鸟之眼哪个好使。

大招的双抗加成,使得守望者之铠也有反伤刺甲的硬度,魔女斗篷的护盾也可以得到大招的法抗加持。

大招的双抗也使得不死鸟之眼能达到魔女斗篷的防御,还有治疗效果。

这多的双抗主要是可以省下合成防御装的装备格子。

整体而言,吕布的强度会上一个台阶,登场率应该会在上升不少。能一定的克制坦克边路时代。

2.刘禅

二技能:蓝耗:65(+5/Lv) 55(+5/Lv)

三技能:新增效果:技能释放期间可以使用其他技能

三技能:新增效果:技能释放期间普攻可以对周围的目标造成50%减速,持续0.5秒

这里简单的讲一下,待会连着大风车四人组一起讲讲。

刘禅此次是史诗级加强的,我觉得坦克时代又来了。

正式服的刘禅就有着十分不错的伤害,就是一二技能和大招无法互动,导致虽然数值恐怖,但是无人问津。

但是这一次,加强的有点,额,峡谷风车组可以凑一桌打麻将了。

此次调整降低二技能蓝耗,还可以,前期可以多放两个二技能。

最主要的是刘禅的大招可以交互了,这可是极大的提升啊。

亚瑟之所以一跃质变,就是因为大宝剑变成了大风车,使得前中后期都十分强势,再也不是以前的后期路人甲了。

这次的刘禅,我感觉,可以走对抗路,如果到正式服,绝对的上禁选位。

除非是拔出对防御塔的效果,否则刘禅无解。

我有一种错觉,看这样子以后的王者荣耀会将坦克和辅助区分开来。

白起,项羽,廉颇,现在的刘禅,这些坦克似乎都有意的从辅助位置被摘出来了。

体验服刘禅推荐出装:抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+不死鸟之眼/魔女斗篷+破军/反伤刺甲+血魔之怒

铭文推荐携带百穿,可以打出不错的伤害。

1技能可以用来赶路,后期连招是12普攻1大招普攻,简单点就是12A1A3A。

由于没有位移,记得带个闪现,好追敌。

3.蒙恬

蓄力猛击:兵势伤害:30%(+2%/Lv) 30%(+1%/Lv)

蓄力猛击:对敌方造成50%减速效果,持续2.5秒 对敌方造成90%减速效果,持续1秒

蓄力猛击:新增效果:蓄力期间自己会降低40点移速

一技能:击飞时间:1秒 0.75秒

蒙恬调整的有点多啊,由于还没有上线正式服,就不多讲了,而且也不知道还调不调整。

现如今的蒙恬各方面属性简直无情,蒙恬是拥有和吕布盘古一样的普攻距离的,虽然蒙恬不用普攻。

蒙恬是最适合打中路的,二技能一架,一枪捅人3000+,脆皮两枪就倒。

在召唤兵团的情况下,满血脆皮一枪就倒。

蒙恬推荐出装:抵抗之靴+暗影战斧+反伤刺甲+无尽战刃+破军+碎星锤

铭文可以佩戴暴击铭文。

蒙恬伤害恐怖,防御力极高,最主要是可以召唤兵团作战

总之蒙恬现在极其强势,我想起了当年的李信。

或者现在的蒙恬比之前的李信还要强。

最简单的连招,一技能二技能普攻,脆皮蒸发。

我觉得还是要调整的,要不然,中路蒙恬,简直无情。

4.露娜

二技能:护盾:500(+100/Lv)(+0.8Ap) 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

露娜没什么好说的降低了二技能的护盾,哎,好在我的露娜只能打打野怪,我是没什么好怕的。

露娜被调整,其实也说不上什么,主要是我的露娜有点不行。

5.不知火舞

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

这算是一个不错的增强吧,其实我的不知火舞,玩的也不咋地,我容易上头,最主要的是我手速慢了。

讲一下,不知火舞连招,2A132A2,不知火舞说难不难,说简单不简单,主要就是要自信,还有别上头。

别犹豫,犹豫就会败北。

不知火舞,现版本也说不上好或者不好,能打,但是对面这一堆肉,主要是控制多,扇一扇子不痛不痒,滚进去,容易秒蒸发。