很多朋友都知道,永眠镇正在共研服测试!调整后的永眠镇地图将于5月8日上线正式服的匹配和自定义模式。
提到永眠镇,最受关注的就是地图的面积,之前永眠镇一直没有进入狩猎模式,其中一个原因就是因为地图真的是太大了,因此本次的改动收缩永眠镇整张地图的面积!
而官方也表示,联合狩猎模式目前还在优化,那么此次经过调整的永眠镇地图在不久的将来不仅会放入排位赛,更是会出现在联合狩猎!老实说,联合两张图你们打吐了没?此外,就是对电车增加警示功能!玩家可通过接近车站实时获取电车到站时间的倒计时,电车在附近行驶时,轨道附近的玩家将收到警示。许多玩家们对永眠镇的心理阴影就是来源于这个电车,想当初,被电车淘汰的次数比监管者!
地图面积的调整直接带动了游戏内各个区域以及设施的变动,而在地形部分也调整了商业区、墓地以及电车轨道的分布,并且关闭了车站大门,新开设住宅区通道大门。居民区明显是远离学校的,这个改动直接让两个逃生门距离变得更远。求生者们想要在开门战中来回往返变得更加困难,同时没有带传送技能的监管也很容易丢掉开门战的节奏。
而对于永眠镇来说,最令人惋惜的一个改动应该就是移除了龙卷风设定,虽然随着这一次地图面积的缩减,龙卷风显然没有了实战价值。求生玩家无法再利用两个龙卷风快速转点,监管也是无法再将龙卷风附近倒地的求生者直接送进地下室。但龙卷风的娱乐性也就此一去不复返了!
整体来说,地图的缩小显然对于监管玩家是有利的,这一张超大型地图在此前共有26个独立区域,求生方有意躲藏的话,监管只怕是会跑到累瘫。调整后的永眠镇地图将于5月8日上线正式服的匹配和自定义模式,玩家们也可以为排位赛来练练手了!