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炉石传说:传说玩家高达十万,暴雪到底做了什么,让游戏再创新高?

顾影游戏漫谈
顾影游戏漫谈
2020-04-28 09:33:59

炉石传说的天梯系统,在新版本开始的时候就更新了。从玩家的角度来说,原本以数字计算天梯等级,其实不太容易理解,尤其是对于非炉石传说玩家来说,什么五级十级,谁知道到底是个什么概念?而等到新版更新之后,五级十级不知道什么意思,钻一钻十就很好理解了。

虽然有部分玩家,觉得这是在“抄袭”别的游戏的天梯机制,但大多数人都明白,天梯本来就是SG里第一次出现的。说出这话,除了让别人笑笑外,没什么用处。毕竟会在网络、论坛发声的玩家,人数远远不如那么默默玩游戏,有什么玩什么的玩家人数多。不过他们的声音够大,才会显得数量多而已。但即便如此,也就是个笑话。

而别的不说,设计师这次的改变,让炉石传说这个已经六七年的游戏,可以说让游戏重新回到了巅峰,就算说是再创新高也不为过。在离五月还有两三天的情况下,炉石传说的传说玩家人数,已经高达六位数,超过十万玩家达到了游戏的顶尖段位。这就是在十万个最强王者,而且是在国服唯一一个服务器打出来的,含金量可见一斑。

那么问题来了,设计师在新版本中,做了哪些事儿,才让游戏奇迹般的获得了超过十万的传说玩家?

首先,最重要的一点,个人认为最重要的,就是每上一个段位都会获得奖励,而首次在新的天梯中打上传说的玩家,更可以获得一张随机的经典传说卡牌。弗丁五色巨龙等等,有些卡可能用起来不是特别强,但已经成了类似游戏的象征、代言人一样的存在。可是自己动手合成吧,感觉有点亏;等开出来吧,金币都买扩展包了,经典包就指望一周一次的乱斗给一包,又太慢。

而这免费的传说,就算开出青龙指引、十点法力值、钓上一整天的鱼也不亏,而这,就是最重要的一点——动力,上分的动力。

而有能力上传说跟会不会上传说是两回事。前者有卡组,有实力就行,后者还得有时间。刚好四月份环境整体平缓,但很多地方依旧得宅在家里至少半个多月,这么一来自然就有大量的时间冲击传说了。当然这跟设计师没什么关系,算是运气好,大家刚好有时间。

紧接着就带出了第三个原因,在有动力,有时间之外,还得有一套强力的卡组。恶魔猎手的出现,可以说打破了环境的平衡,凭空出现了一个boss,所有想上分的玩家,都有了很直接的目标,要不用恶魔猎手,要不抓恶魔猎手。

再加上新的天梯模式本身就会对玩家有一定的吸引力,那这四点原因一起,大概就是炉石传说单月传说人数能超过十万的原因吧。