说到“雷神”,大家脑海里第一反应是漫威里手挥大锤的雷神?
还是米哈游旗下《原神》里稻妻的雷电将军呢?
所谓的文化输出可以理解为文化解释权,当有人第一反应想到的是雷电将军,那说明原神的文化输出已经起了一定的作用。
可能会有人觉得原神中的雷电将军是稻妻的神,不是璃月的角色,算什么文化输出?其实吧,雷电将军所代表的,是传达以中国人视角对他国文化的理解和诠释,我们成功抢夺了日本的文化解释权向世界输出。想当初,因为小当家、龙珠那样的动画,三国无双之类的游戏,而被日本抢了中国文化的解释权,很多人是气愤又无奈的。
而今世界对“日本将军”的印象,源自他们本土的羽扇纶巾儒雅形象少之又少,而是在欧美文化影响下变成了披甲挥舞武士刀的形象,当然现在因为原神的爆火,搜索词条中偶尔还会蹦出几张原神的雷电将军立绘也是挺搞。
虽然雷电将军本质上是一个日本人的形象,穿着日本传统服饰,挥舞着日本的太刀,但这个形象是中国人创造的。
在原神这款游戏里,提瓦特大陆包含了蒙德、璃月、稻妻、须弥等多种文化元素,但只要它的一款中国的游戏,能火到全球,就算输出成功了。文化输出,输出的是我们中国人的思路和理解,一种对一代人潜移默化的影响,这种东西随着时间的推移是非常恐怖的!
为啥?原神的游戏剧情说得够吸引人,哪怕展现的不全是中国的风土人情,但是精彩的故事内核必然会夹杂着创作者的“私货”,附带上中国风的元素。
因为整个游戏的世界观,角色在面临选择时的思考方式,还有剧情要传达给玩家的精神,开发人员都会不自觉地受到中国传统的思想惯性而在剧情里刻上属于我们中华文化独有的烙印。
细想一下,如果原神做成古色古香的中国风游戏,确实能够吸引本国玩家的兴趣,但外国人凭什么要对你中国的内容感兴趣呢?
而原神高明的地方就在于,提瓦特大陆包含了各个文明的文化,借此引起全球玩家的关注:好奇中国人做游戏把我们的文化会做成什么样呢?
就像小破站“B站艳后”解读原神的栏目,埃及人好奇原神能把埃及的文化如何融入须弥地图,经过地理、人文考察,诸如赤王陵、阿努比斯雕像等一系列人文风俗对比,发现原神竟然把埃及的文化还原得十分完整,甚至很多细节都没有落下,能把别国的文化做得这么好,中国人牛逼!
原神就是采用这样向全球玩家套近乎的方式,让大家对这款游戏感兴趣,进而让大家都知道中国有一款好游戏,在日常生活中不自觉就想到“中国”这个锚点,进而深入了解这个文明的故事、文化,就算是一次成功的文化输出。
针对原神究竟是不是文化输出这个问题,15万网友也是发表了自己的看法:
“原神里程碑意义很大,是文化输出极其有纪念意义的一步,做到了一个突破口”
“想输出,再来谈文化”
“讲好中国故事不一定要讲中国的故事,让世界其他地区的人民可以了解我们看待世界的方式和态度,我觉得就算文化输出”
以上大致就是我对原神文化输出的个人理解,大家不妨来说说你们的看法吧?