魔兽世界作为一款打副本的游戏,保持新版本和副本的活跃度,作废老装备是无可奈何的事。现在看来实际上让装备获取难度大幅降低,5m或者普通团本就能获取毕业等级的装备,更高难度掉落坐骑与幻化和成就头衔,效果可能更好,因为这些东西是魔兽中唯一不会贬值的。
装备淘汰机制非但不是魔兽衰落的原因,恰恰是魔兽长青的因素之一。魔兽能玩的东西太多了,丰富的剧情任务,各种探索寻宝的惊喜,pvp战场的刺激爽快,休闲的小宠物对战系统等等。就像魔兽里一个成就的名字一样,那些昂贵的装备不是你的全部。正是装备的不断淘汰,才推动魔兽的剧情和版本不断向前,长久不衰。再看其他角色扮演网游,如dnf,95要淘汰现有装备的消息一出,如同炸了锅,玩家纷纷退游,为什么?
因为这类游戏让玩家在每个版本的装备,投入了太多精力和金钱,一句话要淘汰掉,谁愿意。魔兽就不同了,就算一套当前版本的顶级装备,你要付出的也只不过是一些时间而已。游戏难度的降低也是为此服务的,对暴雪而言,他们是想让玩家体验和探索这个世界,而不是如何把你捆在游戏里然后多花钱,魔兽每个版本我都会afk,然后新版本后依然还会回来。
因为这个世界他又有新内容可玩了,装备只是玩家游历这个世界的道具,这个世界本身的秘密和美丽才是要追寻和体验的东西。所以我觉得,一款想长青的游戏,淘汰机制必不可少,但同时要做到自己的内容足够丰富,才能让玩家持续的投入进去,而不是只盯着玩家的钱包,我想,这就是为什么那些想要打败魔兽的游戏都凉了,而魔兽依然活着的原因。
追求装备的玩家,不在乎装备会不会过时,他们有开荒态度和精力。真正的休闲玩家,原则就是够用就行不在乎装等是210还是215,就是那种佛系玩家。纯追求装备的人不多,纯休闲的人也不多,大多数都是用休闲的态度去追求顶级的装备,又不想花钱,又没多少时间。暴雪最大的错误是泰坦机制,装备动不动的爆一下,低端装备获取收益可能超越高端,欧皇血脉凌驾非酋肝帝,让团本价值大大降低,这才是败笔。