第五人格里的井盖娘,经常有人说,她的强度严重破坏平衡游戏平衡。 井盖娘的强度到底如何破坏游戏平衡了?
01月亮河记
第五人格,布偶人打洞为业。缘河行(月亮河),忘路之远近。忽逢一屠夫,开局数十秒,既无闪现,也无传送,又无技能。布偶甚喜之,复前行,欲溜五台。 板子溜尽,便得一洞,洞上有眼,仿佛若有光。便舍屠,从口入,忽眩晕,才倒地。复待十几秒,满血复活。 电机寥寥,板区俨然。
月亮河记形象生动地反应了这个角色如何破坏游戏平衡。
井盖娘体系实在太无脑,无脑程度之大,简直可以写成公式:队友上椅——救人位带搏命救人——被打出红圈——红圈接洞——用身体挡住洞——洞形成人被吸走——监管者打残影——人倒地——被队友治疗——满血。
在这个公式里,井盖娘不需要任何博弈,也没有什么技术含量,只要跑到传送到不了的地方,等队友被救下来后开个洞就好。 付出很少,但是收益却是无比巨大。能够轻松断掉屠夫苦心经营的节奏。
02井盖娘有克星吗?
一般认为宿伞之魂与红夫人对井盖娘有克制作用。但是,井盖娘是可以反制的。 宿伞传伞是有最大距离的,就拿红教堂两个门之间的距离,他前摇加后摇,至少需要9秒时间。 而红夫人用镜像加上走路,至少需要15秒。 这些时间足够井盖娘把人摸起来。
03为何不带传送?
开局就带传送,并不现实,大部分屠夫,没有闪现,很难把人击倒。底牌换传送不现实,交过闪现之后,就算底牌cd好了,切换成传送还要等60多秒。
04祭司搏命大洞打不掉吗?
这个要分很多种情况:
第一种情况,救人位提前接洞。屠夫出于忌惮,去拆洞,救人位就可以无责任,不用受伤就把人救走。
第二种情况,不打洞,等人被救下来后,先跑去拆洞,人类就趁这个机会往反方向板区跑。这样一样很断节奏。
第三种情况,直接救下人后红圈接洞。 小洞的判定优先在洞,大洞的判定优先在人。
人类反正已经被打出红圈,就用身体掩护着大洞。在很多特殊的点位,根本拆不掉,只能眼睁睁看着大洞形成,人被吸走。
05井盖娘这么强为何不ban?
这个问题就好像红夫人那句经典对白。他们没有面包吃,他们快要饿死了,那他们为什么不吃蛋糕呢?问这个问题的人,对人间疾苦缺乏基本了解……
ban掉井盖娘,就必须面对先知。
先知的断节奏能力,比井盖娘有过之而无不及,而且他和老牌国家队成员的默契度更高。虽然默认正常情况下一局只有一只鸟,但这一只鸟给好了,绝对能让屠夫很自闭。
在求生者和屠夫双方都不失误的情况下,屠夫开局60秒的瞬间,cd闪现好了,带走第一人,而先知可以轻松地改写这样的未来。 先知等屠夫闪现cd快好了就开始观察,预判到闪现时及时给鸟,可以让屠夫开局节奏就大断。而先知在二挂队友被救下来后,及时给只鸟,帮助队友转点,能大大干扰监管者中后期的节奏。
如果说井盖娘是“祭祭国王”,那先知就是“节奏大师”。在现在
版本下,佣兵,机械师,囚徒,井盖娘,先知这五个角色都有ban位实力。即便是双ban位,也不够用啊。