明日方舟官方预告了周二即将进行的停机维护及其维护内容,除了有大家都关注的“生于黑夜”新活动上线之外,这次更新还修改、优化了很多之前被吐槽的点,比如基建订单收取,一些干员“残留”的bug等,以及最让人惊喜的,干员天赋、技能调整,根据描述来看,应该是偏向于加强的调整。
一键收菜
这次最大的惊喜(之一)就是一键收菜,之前基建困扰大家的需要一个一个点掉的订单,在更新后终于多了一个一键收取功能,可喜可贺。话又说回来了,既然基建一键收菜都有了,那么每日/每周任务的一键收取,能不能安排一下呢?
干员调整
本次调整涉及干员较多,这里就拿其中一部分来说:
夜魔二技能调整,根据距离造成的真实伤害量提高。
其实夜魔在国服,从实装后就有不少争议,主要就是夜魔的立绘问题,作为5星干员精二立绘没有一些4星干员精二立绘来得“华丽”,没想到夜魔首次调整并不是立绘,而是技能(加强)。
有两种可能性,第一,夜魔可能会在周年庆出皮肤,这样就完美解决了立绘争议;第二,夜魔是YJ加强干员的第一步,后面加强谁不用说了吧?(“那个女人”该怎么加强呢?)
砾天赋防御力提升效果的对象扩大为“初始部署费用不超过10”的单位
之所以要加上初始部署费用的限制,则是为了“调整后部分干员因再部署等原因部署费用增加以后仍然能够受到该天赋作用”,和夜魔一样,相当于加强,而这个加强同样耐人寻味,为什么会“突然”给砾的天赋加强呢?
联系上即将上线的6星特种(快速复活)傀影,仿佛明白了什么,傀影的部署费用或许初始就是10,或许潜一之后变成10,砾的加强,他也能受益?
(都是猜测,以官方消息为准)
塞雷娅一技能特效调整
没想到塞爹的一技能有调整特效的一天,问题来了,更新后,塞爹会有一个更加“华丽”的一技能特效吗?
其他优化
全员满级自动完成“升级干员、消耗龙门币”类的任务
这是给大佬的优化,貌似是之前有全员满级大佬反应,无法完成相关升级任务,于是在这次更新中优化了,不知道我等普通博士,何时能享受此等待遇……
优化游戏内部部分界面UI、展示和布局
不知道这次UI的优化,是不是有涉及到主界面未知的“黑框”?(等一个删掉/增加新快捷方式)
总的来说,这次更新内容惊喜较多,等更新完上线之后,可以好好“体验”一下,这里就先祝各位博士欧气满满,十连拿到全部新干员,节省资源留给后面的限定池。