近日,游戏科学发布了新一期《黑神画·悟空》贺岁短片,看完后,想必大家一定有点摸不着头脑,如坠烟海,雾里看花。
游戏负责人没有出现
这不科学啊!视频中主美杨奇和游戏负责人冯冀都没有露面,这意味着什么?意味着他们在游戏开发过程中遇到了极大的困难,甚至举步维艰,进退维谷。
视频中也说了,游戏动作捕捉遇到了前所未有的挑战,说活间,颇有自嘲的意思,表示了目前公司没有阶段性的游戏成果。
大家都知道,游戏最怕做毛发动物类的模型。
一是毛发渲染会占大量的内存空间,非常吃配置;二是此类模型为四足动物,不能实体动作捕捉,只能k帧做动画,因此需要高超的动画技术。
中国最近几年3d动画技术发展得还是不错的,但是离游戏级别的动画还是有很大距离。游戏打斗动作要十分逼真,在逼真的同时又要适当夸张,这样人物动作才会有张力。要不然打斗会很假,像纸片人,绵绵无力,毫无打击感,这也是当今动作类游戏的通病。
说到这些也只是游戏中一小部分困难,其他困难,我们常人无法想象,接下来就分析一波游戏短片。
这次游戏短片内容,显然没有头两次演示的有东西,感觉是适当走一下过场,游戏内容实际表现十分普通,没有亮点。
杂乱的场景
一:场景十分狭小,看不到标志性的建筑,没有紧张的战斗气氛,也没有凶神恶煞的妖怪,取而代之的是一群写实老虎,游戏组都没有认真设计,这应该是临时动作测试用的,只作为数据记录,不是游戏实体内容。
服装不好看
二:游戏人物衣服和武器都换了,说实话还没有之前的设计得好看。衣服材质不符合悟空的气质,太路人化了,没有识别度,隔远看,还以为是个小兵。武器也是,不够霸气,给人一种塑料感,太像网游里的装备了,设计元素不够。
三:人物打斗动作还是很僵硬,动作变化太少,有点像回合制游戏,缺少人物与妖怪间的互动性。
画面太单调
四:场景也没有认真设计,地势植被太乱了,一路坑坑洼洼的,没有主次空间。色彩也很单调,看不到神话色彩氛围,过于写实。布景无远景,只有近景和中景,画面没有景深感,一点不雄伟壮阔。
员工聚餐
总之这次短片的缺点太多了,就不一一例举了。照目前的游戏制作水平来看,国内还是很难做出3a级别的大作游戏。
中国单机游戏任重道远!